==================================================
BITTE VOR DEM BEGIN ALLE BETEILIGTEN DATEN SICHERN
==================================================
DiCanio
19th May 2003
shaxfadow@yahoo.com
Deutsche Übersetztung von: Sling
29 Mai 2003
www.thirdperson.de
firstsebi@compuserve.de
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ZUSATZ AUTOS in VICE CITY EINFÜGEN by DiCanio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Zu aller erst:
Dies basiert auf der guten Arbeit von Steahd und anderen, gemacht für Extra Autos in GTA3!
Es war eine gute Erfindung und hat uns viel Freude bereitet.
Diese Umsetzung ist Ursprünglich von Strahd - Wo immer er auch sein mag.
Mit dieser Textdatei sind noch Screenshots von allen nötigen Schritten beigepackt.
Diese Programme werden gebraucht:
IMG Tool v1.3
Vice City GXT Editor v1.0
ein guter Hex Editor wie Hex Workshop
Den Hex Workshop kann man hier Downloaden:
http://www.bpsoft.com or http://www.hexworkshop.com
-------------------------------------------------------------------------
Im Gegensatz zu GTA3 sind da nur 4 "freie" ID Nummern zum hinzufügen von Autos. Das sind die 248, 249, 107 und die 108. Eine von diesen ist schon im Gebrauch vom Wheel Mod, sodass man nur drei Zusatz Autos hinzufügen kann. In diesen frühen Anfängen des Vice City Moddings, wird vielleicht jemand früher oder später einen Weg finden mehr Autos hinzuzufügen. Diese Anweisungen sind von der Basis her die von Strahd's
GTA3 - http://strahd.web1000.com
Ich gab dem Wheel Mod die ID 107 und fügte drei Autos mit den anderen Nummern (248, 249, 108) hinzu.
Es wurden zwei Wheel Mods veröffentlicht:
DMagic1 benutzte die ID 249
SniperKilla benutzte die ID 248
Du kannst dir die Nummern aussuchen, die du benutzen willst. Du musst aber daran denken in der "default.ide" die Zeilen in die Zahlen zu ändern die du genommen hast. Schau dir die Jeweilige Readme der Wheelmods an.
Volle Beschreibung zum hinzufügen des Wheel Mods:
Zum Beispiel habe ich die 107 genommen.
# wheels: 250-257, 107
107, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
Wenn du den Wheelmod noch nicht installiert oder auch nicht vor hast ihn zu installieren, kannst du vier Fahrzeuge hinzufügen. Aber die meisten guten Fahrzeuge haben ihre eigenen Felgen / Reifen. Du musst entscheiden.
Den DMagic1's Wheel Mod kannst du dir hier downloaden:
http://dmagic1wheelmod.main-page.com/
oder hier
http://members.verizon.net/~vze4dt3c/dmagic1wheel.zip
Und SniperKilla's hier:
http://members.verizon.net/~vze4dt3c/SniperKilla-VC-WheelMod.zip
-----------------------------------------------------------------------------
ANWEISUNG ZUM HINZUFÜGEN VON EXTRA AUTOS:
-----------------------------------------------------------------------------
Das erste, das du machen musst, ist die folgende Zeile in der
default.ide so zu ändern:
# peds: 0-106, 109-129 (Speziele Ziffern 99-106, 109)
-------------------------------------------------
1.
Bearbeitung der default.ide / handling.cfg
Öffne deine default.ide und wähle eine existierendes Auto aus, welches Ungefähr die selbe Größe des Autos hat welches du hinzufügen möchtest. Als Test wählte ich Rich's Ford Mustang.
Der "Idaho" ist in der selben Größe. Kopiere diese Idaho Zeilen in deine default.ide
131, idaho, idaho, car, IDAHO, IDAHO, null, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0.64
Wenn du bereits die 249 für den Wheel Mod nutzt benutze bitte die 248, 107 oder die 108 als die Mustang ID.
Wie oben erwähnt gab ich dem Wheel Mod die ID 107.
Wie in Strahd's Anweisung musst du die Zeilen der handling Datei so lassen wie sieMit der Car ID genutzt werden. Ändere den Idaho folgend:
248, musta, musta, car, IDAHO, MUSTANG, null, poorfamily, 10, 7, 0, 256, 0.64
Wenn das Auto, dass du benutzt seine eigenen Räder benutzt , ändere die 256 in die 249 oder der Zahl die in deinem Fall zu trifft, um die Reifen Größe zu ändern.
Es ist einfacher wenn die Car ID die du hinzufügst die Selbe Menge Buchstaben hat welche in der handling Datei benutzt wird. Z.B. wird der Mustang zum MUSTA weil es Fünf Buchstaben sind wie das Wort IDAHO.
Der Wagen Name, der nach dem Idaho Namen in der ID Zeile vorkommt, muss sieben oder Weniger Buchstaben haben. Jetzt musst du diese Zeile ans Ende der default.ide Setzen, nach dem Cheetah Eintrag 236.
248, musta, musta, car, IDAHO, MUSTANG, null, poorfamily, 10, 7, 0, 107, 0.84
Merke dir, dass ich den Original Reifen Typ ändern habe müssen in die Reifen ID 107 und passend zum Mustang gemacht habe. Speichere jetzt die default.ide - Vergiss nicht eine Sicherungs Kopie zu machen, befor du irgendetwas änderst.
Default.ide Zeile
Default.ide Zeile für alle drei
-------------------------------------------------
2.
Bearbeitung der Carcols.dat
Als Nächstes öffnest du deine "carcols.dat" Datei und fügst in Alphabetischer Reihenfolge den Mustang ein. Im Beispiel kommt es gleich nach dem "Mule" Eintrag. Füge ein paar Farben hinzu. Ich habe ihn einfach schwarz gemacht:
musta, 0,0
Speichere jetzt die Datei.
So in etwa müßte es aussehen, wenn es richtig ist:
mrwhoop, 1,16, 1,56, 1,17, 1,53, 1,5, 1,35
mule, 63,63, 67,67, 69,69, 91,91, 3,3, 7,7
musta, 0,0
oceanic, 51,1, 58,8, 60,1, 68,8, 2,1, 13,8, 22,1, 36,8
packer, 74,76, 93,77, 76,78, 15,76, 31,77, 43,78, 48,76
-------------------------------------------------
3.
Ändern der DFF / TXD Dateien
Jetzt änderst du die dff und txd Dateien vom Mustang zu musta.dff & musta.txd , oder so wie es bei dir eben zutrifft. Füge sie zum Vice City gta3.img im Models Ordner. Am besten benutzt du IMG Tool v1.3 ( *besser ist IMG ed*) und vergiss nicht das Archiv danach wieder zu packen.
-------------------------------------------------
4.
GXT Anpassung
Öffne den Vice City GXT Editor. Du wirs selbstständig den Ort angeben müssen, wo sich deine gxt Datei befindet. Z.B:
C:\Programme\Rockstar Games\Grand Theft Auto Vice City\TEXT\german.gxt
Das Wort "MAIN" sollte an der linken Seite In der Key Tabelle zu sehen sein.
Gehe zum rechten fenster in die "Key" Sektion und suche ADD
Tippe MUSTANG in das Pop-up Fenster ein und bestätige.
Drücke auf den MUSTANG Eintrag und füge einen GXT Beschreibungs Text in die untere Box hinzu und drücke Apply.
Das wird die Beschreibung, die erscheint, wenn du dich ins Auto sitzt.
Ich schrieb Strahd Rulez :o)
-------------------------------------------------
5.
Vehicle.col mit dem HEX EDITOR Bearbeiten
Öffne die Vehicle.col Datei im Models/coll Verzeichnis mit deinem Hex Editor. Finde den Eintrag der handling Zeile, die du benutzt - Im Beispiel IDAHO.
Markiere vom Buchstaben C bis zum letzten Punkt vor dem nächsten Eintrag (Infernus) alles. und wähle COPY.
Jetzt musst du das, was du einfügen willst, in alphabetischer Reihenfolge einfügen. Im beispiel ist das nähste MULE.
Klicke gleich nach dem Punkt im MULE Eintrag, sodass der Cursor vor dem Buchstaben C in Coll vorm OCEANIC Eintrag erscheint. Jetzt wähle PASTE.
Die IDAHO Daten werden in alphabetischer Reihenfolge eingefügt gleich nach dem MULE Eintrag. Alles was du noch tun must ist das IDAHO durch den neuen Namen , in unserem Fall MUSTA. Speichere die Datei und Beende den Hex Editor, mit der Möglichkeit eine Sicherheitskopie zu machen.
Jetzt startest du Vice City und schaust ob deine Karre gelandet ist. Weil wir keinen Garagen Editor haben und auch keine Admin Konsole, können wir den Musta nicht in einer Garage Parken. Fahr einfach herrum und suche den Wagen. Entführe ihn und dein GXT Eintrag wird erscheinen.
Strahd Rulez
And there ya go :o)
Credits
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
DiCanio
19th May 2003
shaxfadow@yahoo.com
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deutsche Übersetztung von (German Translation by) :
sling
29 Mai 2003
ICQ # 94335641
www.thirdperson.de
firstsebi@compuserve.de
Die verwendeten Programme sind unter den jeweiligen Links erhältlich, wenn nicht bitte bei google suchen.
Interessante News und Downloads über Thirdperson Shooter wie GTA3 und GTA Vice City und anderen erhaltet ihr unter
www.thirdperson.de
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
==================================================
BITTE VOR DEM BEGIN ALLE BETEILIGTEN DATEN SICHERN
==================================================